Skip to main content

Vec3

Client Server

3D vectors and points.

Constructors​

Vec3 Vec3(number? xyz)​

Vec3 Vec3(number x, number y, number z)​

Vec3 Vec3(Vec2 xy, number z)​

Vec3 Vec3(number x, Vec2 yz)​

Vec3 Vec3(Vec3 vec3)​

Vec3 Vec3(Vec4 vec4)​

Metamethods​

Vec3 __add(Vec3 a, Vec3 b)​

Vec3 __add(number a, Vec3 b)​

Vec3 __add(Vec3 a, number b)​

Vec3 __sub(Vec3 a, Vec3 b)​

Vec3 __sub(number a, Vec3 b)​

Vec3 __sub(Vec3 a, number b)​

Vec3 __mul(Vec3 a, Vec3 b)​

Vec3 __mul(number a, Vec3 b)​

Vec3 __mul(Vec3 a, number b)​

Vec3 __div(Vec3 a, Vec3 b)​

Vec3 __div(number a, Vec3 b)​

Vec3 __div(Vec3 a, number b)​

Vec3 __pow(Vec3 a, Vec3 b)​

Vec3 __pow(number a, Vec3 b)​

Vec3 __pow(Vec3 a, number b)​

Vec3 __mod(Vec3 a, Vec3 b)​

Vec3 __mod(number a, Vec3 b)​

Vec3 __mod(Vec3 a, number b)​

Vec3 __unm(Vec3 a)​

boolean __eq(Vec3 a, Vec3 b)​

number __index(Vec3 v, integer i)​

number __index(Vec3 v, string i)​

nil __newindex(Vec3 v, integer i, number value)​

nil __newindex(Vec3 v, string i, number value)​

string __tostring(Vec3 a)​

Methods​

number Len()​

number LenSqr()​

number Length()​

number SqrLength()​

Vec3 Copy()​

boolean IsZero()​

boolean IsAnyNaN()​

Vec3 GetAbs()​

nil Clamp(number|Vec3 min, number|Vec3 max)​

number Dot(Vec3|Vec3i vec)​

nil Set(number x, number y, number z)​

nil SetFrom(Vec3 other)​

Vec3 Lerp(Vec3 vec, number t)​

nil Normalize()​

Vec3 GetNormalized()​

nil Ceil()​

Vec3 GetCeiled()​

nil Floor()​

Vec3 GetFloored()​

nil Round()​

Vec3 GetRounded()​

number Min()​

number Max()​

number DistanceTo(Vec3 point)​

number Dist(Vec3 point)​

number DistSqr(Vec3 point)​

nil ToDeg()​

nil ToRad()​

Vec3 Cross(Vec3|Vec3i vec)​

nil SmoothDamp(Vec3 target, Vec3 outVelocity, number smoothTime, number deltaTime, number? maxSpeed)​

Properties​

number x​

number y​

number z​

Vec3 zero​

Vec3(0,0,0)

Vec3 up​

Vec3(0,1,0)

Vec3 right​

Vec3(1,0,0)

Vec3 forward​

Vec3(0,0,-1)

Vec3 down​

Vec3(0,-1,0)

Vec3 left​

Vec3(-1,0,0)

Vec3 back​

Vec3(0,0,1)